1 handler
handler是Android给我们提供的一套更新UI的机制,也是一套消息处理机制。Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。通过创建一个Message对象,通过Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。
在下面介绍handler机制前,首先得了解以下几个概念:
- Message,为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。
- Message Queue,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出(FIFO)执行。
- Handler是Message的主要处理者,在构建handler时候内部会跟Looper进行关联,通过Looper.myLooper()获取到Looper,找到Looper也就找到了MessageQueue。在handler中发送消息,其实就是向MessageQueue队列中发送消息。
- Looper,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,每一个Looper内部都包含一个MessageQueue。Looper.loop()负责循环取出Message Queue里面的Message.然后Looper交付给相应的Handler进行处理。
- UI thread 通常就是main thread,每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。
Android官方给出的一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:
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- step1:Looper.prepare()方法的源码如下:
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可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。Looper对象的构造函数源码如下:
从源码中可以看出,每一个Looper对象都关联着一个MessageQueue 对象,MessageQueue对象主要管理Handler发送来的消息。
以上可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象和一个MessageQueue对象。
- step2: Handler的构造方法如下:
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从上面的源码可知在构造handler对象的时候,其内部会关联一个Looper对象。
- step3 handleMessage方法主要处理MessageQueue中Message。调用sendMessage方法最后都会辗转到对sendMessageAtTime的调用,其源码如下:
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在sendMessageAtTime主要是将msg信息enqueue进队列中。
- step 4 Looper.loop()源码如下:
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可以看到,这个方法会进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法。如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。loop方法会调用 msg.target.dispatchMessage(msg)。看一下dispatchMessage方法的源码:
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如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。
小结:Handler负责发送和处理Message,MessageQueue负责管理Message。Looper负责监视MessageQueue状态并从Queue中取出Message交由Handler来处理它。