handler

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handler是Android给我们提供的一套更新UI的机制,也是一套消息处理机制。Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。通过创建一个Message对象,通过Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。

在下面介绍handler机制前,首先得了解以下几个概念:

  • Message,为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。
  • Message Queue,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出(FIFO)执行。
  • Handler是Message的主要处理者,在构建handler时候内部会跟Looper进行关联,通过Looper.myLooper()获取到Looper,找到Looper也就找到了MessageQueue。在handler中发送消息,其实就是向MessageQueue队列中发送消息。
  • Looper,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,每一个Looper内部都包含一个MessageQueue。Looper.loop()负责循环取出Message Queue里面的Message.然后Looper交付给相应的Handler进行处理。
  • UI thread 通常就是main thread,每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。

Android官方给出的一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

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class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare(); // step 1
mHandler = new Handler() { // step 2
public void handleMessage(Message msg) { // step 3
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop(); // step 4
}
}
  • step1:Looper.prepare()方法的源码如下:
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public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。Looper对象的构造函数源码如下:

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private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

从源码中可以看出,每一个Looper对象都关联着一个MessageQueue 对象,MessageQueue对象主要管理Handler发送来的消息。
以上可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象和一个MessageQueue对象。

  • step2: Handler的构造方法如下:
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public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

从上面的源码可知在构造handler对象的时候,其内部会关联一个Looper对象。

  • step3 handleMessage方法主要处理MessageQueue中Message。调用sendMessage方法最后都会辗转到对sendMessageAtTime的调用,其源码如下:
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public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

在sendMessageAtTime主要是将msg信息enqueue进队列中。

  • step 4 Looper.loop()源码如下:
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public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}

可以看到,这个方法会进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法。如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。loop方法会调用 msg.target.dispatchMessage(msg)。看一下dispatchMessage方法的源码:

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public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {// Message中callback 是一个Runnable对象
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
ps:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
} // 如果msg为一个Runnable对象,则会直接调用Runnable的Run方法

如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。


小结:Handler负责发送和处理Message,MessageQueue负责管理Message。Looper负责监视MessageQueue状态并从Queue中取出Message交由Handler来处理它。