Service
Service通常总是称之为“后台服务”,其中“后台”一词是相对于前台而言的,具体是指其本身的运行并不依赖于用户可视的UI界面,因此,从实际业务需求上来理解,Service的适用场景应该具备以下条件:
1.并不依赖于用户可视的UI界面(当然,这一条其实也不是绝对的,如前台Service就是与Notification界面结合使用的);
2.具有较长时间的运行特性。
Service AndroidManifest.xml 声明
一般而言,从Service的启动方式上,可以将Service分为Started Service和Bound Service。无论哪种具体的Service启动类型,都是通过继承Service基类自定义而来。在使用Service时,要想系统能够找到此自定义Service,无论哪种类型,都需要在AndroidManifest.xml中声明,语法格式如下:
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Started Service生命周期及进程相关
1.onCreate(Client首次startService(..)) >> onStartCommand >> onStartCommand - optional … >> onDestroy(Client调用stopService(..))
注:onStartCommand(..)可以多次被调用,onDestroy()与onCreate()想匹配,当用户强制kill掉进程时,onDestroy()是不会执行的。
2.对于同一类型的Service,Service实例一次永远只存在一个,而不管Client是否是相同的组件,也不管Client是否处于相同的进程中。
3.Service通过startService(..)启动Service后,此时Service的生命周期与Client本身的什么周期是没有任何关系的,只有Client调用stopService(..)或Service本身调用stopSelf(..)才能停止此Service。当然,当用户强制kill掉Service进程或系统因内存不足也可能kill掉此Service。
4.Client A 通过startService(..)启动Service后,可以在其他Client(如Client B、Client C)通过调用stopService(..)结束此Service。
5.Client调用stopService(..)时,如果当前Service没有启动,也不会出现任何报错或问题,也就是说,stopService(..)无需做当前Service是否有效的判断。
6.startService(Intent serviceIntent),其中的intent既可以是显式Intent,也可以是隐式Intent,当Client与Service同处于一个App时,一般推荐使用显示Intent。当处于不同App时,只能使用隐式Intent。
当Service需要运行在单独的进程中,AndroidManifest.xml声明时需要通过android:process指明此进程名称,当此Service需要对其他App开放时,android:exported属性值需要设置为true(当然,在有intent-filter时默认值就是true)。
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Service和Activity通信
Service类中有一个onBind()方法就是用于和Activity建立关联的。
Service和Thread的关系
Thread我们大家都知道,是用于开启一个子线程,在这里去执行一些耗时操作就不会阻塞主线程的运行。
然而Service是运行在主线程里的,也就是说如果你在Service里编写了非常耗时的代码,程序可能就会出现ANR。Android的后台就是指,它的运行是完全不依赖UI的。即使Activity被销毁,或者程序被关闭,只要进程还在,Service就可以继续运行。比如说一些应用程序,始终需要与服务器之间始终保持着心跳连接,就可以使用Service来实现。你可能又会问,前面不是刚刚验证过Service是运行在主线程里的么?在这里一直执行着心跳连接,难道就不会阻塞主线程的运行吗?当然会,但是我们可以在Service中再创建一个子线程,然后在这里去处理耗时逻辑就没问题了。额,既然在Service里也要创建一个子线程,那为什么不直接在Activity里创建呢?这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。
一个比较标准的Service就可以写成:
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前台Service
Service几乎都是在后台运行的,但当系统出现内存不足情况时,就有可能会回收掉正在后台运行的Service。如果你希望Service可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收,就可以考虑使用前台Service。前台Service和普通Service最大的区别就在于,它会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息,非常类似于通知的效果。
Bound Service
Bound Service的主要特性在于Service的生命周期是依附于Client的生命周期的,当Client不存在时,Bound Service将执行onDestroy,同时通过Service中的Binder对象可以较为方便进行Client-Service通信。Bound Service一般使用过程如下:
1.自定义Service继承基类Service,并重写onBind(Intent intent)方法,此方法中需要返回具体的Binder对象;
2.Client通过实现ServiceConnection接口来自定义ServiceConnection,并通过bindService (Intent service, ServiceConnection sc, int flags)方法将Service绑定到此Client上;
3.自定义的ServiceConnection中实现onServiceConnected(ComponentName name, IBinder binder)方法,获取Service端Binder实例;
4.通过获取的Binder实例进行Service端其他公共方法的调用,以完成Client-Service通信;
5.当Client在恰当的生命周期(如onDestroy等)时,此时需要解绑之前已经绑定的Service,通过调用函数unbindService(ServiceConnection sc)。
在Bound Service具体使用过程中,根据onBind()方法返回的Binder对象的定义方式不同,又可以将其分为以下三种方式,且每种方式具有不同的特点和适用场景:
1) Extending the Binder class
这是Bound Service中最常见的一种使用方式,也是Bound Service中最简单的一种。
局限:Clinet与Service必须同属于同一个进程,不能实现进程间通信(IPC)。
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首次点击bind_Service按钮时,依次调用:onCreate —–> onBind —–>onServiceConnected方法。再次点击bindService按钮时,发现没有任何输出,说明MyService没有进行任何回调。
点击unbind_Service按钮进行unbindService()时,回调顺序为:onUnbind—–> onDestroy方法
2)Using a Messenger
Messenger,在此可以理解成”信使“,通过Messenger方式返回Binder对象可以不用考虑Clinet - Service是否属于同一个进程的问题,并且,可以实现Client - Service之间的双向通信。极大方便了此类业务需求的实现。
局限:不支持严格意义上的多线程并发处理,实际上是以队列去处理
参考: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435/
http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/4181185.html